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ガイア帝
平日はエタバトでデッキ回し。
ガイア帝でまわしてみてる。
前に載せたやつに変えて20戦ぐらいやって15勝5敗でどうにか勝率70%。
あと、途中で雑貨邪魔だったので全部抜いて、黄金櫃投入しデッキを40枚に削減。
しかし、ゾーマは強いな。
アムホ→ゾーマ伏せエンド→次ターンガイウスorグランマ召喚
しくったらコーリングで1killできるぞ。なかなかいい回り様。
してからしてから、
アンデダムドを作成中。
ダムドの情報がわかってからすぐに作成していて、ほったらかしにしていたデッキ名
「ダムデッド.dec」
おーさんとかぶってるじゃん!・・・
何か通じるものがあるのか・・・
まぁ名前は変えませんが・・・
やっぱり安定してるわこれ。エタバトの勝率が下がったら使おう。
それまではガイア帝の調整。打倒ダムデッド!!
ガイア帝でまわしてみてる。
前に載せたやつに変えて20戦ぐらいやって15勝5敗でどうにか勝率70%。
あと、途中で雑貨邪魔だったので全部抜いて、黄金櫃投入しデッキを40枚に削減。
しかし、ゾーマは強いな。
アムホ→ゾーマ伏せエンド→次ターンガイウスorグランマ召喚
しくったらコーリングで1killできるぞ。なかなかいい回り様。
してからしてから、
アンデダムドを作成中。
ダムドの情報がわかってからすぐに作成していて、ほったらかしにしていたデッキ名
「ダムデッド.dec」
おーさんとかぶってるじゃん!・・・
何か通じるものがあるのか・・・
まぁ名前は変えませんが・・・
やっぱり安定してるわこれ。エタバトの勝率が下がったら使おう。
それまではガイア帝の調整。打倒ダムデッド!!
やるきなーい
仕事であれこれあってやる気ねー。
・エタバト
おーさんのチームに入れさせてもらいました。
遊戯王についていろいろ理論追及など強くなりたい方は覗いてみるといいよ。
昨日のガイア帝でまわしているが、勝率も悪くない。6割5分くらいで勝てる。
しっかし、ピン刺しのマリシャスエッジが強い。
私のガイア帝は悪魔族が多く、ダークコーリングが腐ることがあるが、マリシャス1体で
どうにでもなる。ガイア、デビル両方につなげれるので、デッキ次第では投入の価値はある。
手札コーリング2枚で墓地には悪魔族しかいない状況でライフも5000くらい離れた状態から
ドローマリシャス→デビル光臨で押し切ったのがかなりある。まぁ運なのだが、投入カードが
このカードだからできたこと。他の悪魔族ドローでは負けていた。
これを踏まえ反省してみると、雑貨がどうにも機能しない。
岩石を投入するか?それともマリシャスを増やすか。
岩石を墓地に早く送る→岩投げアタック・・・ただのアド損カードか・・・
しかしマリシャス増やすとしてもこのデッキでは機能できないかも。
うーん、エタバトのチーム掲示板ででも載せてみっかな?
・ダルシムガイア帝
雑貨3→ニュート3、マリシャス・ガイウス1→ダルシムでまわしてみてるものの
まだ一度もダルシム出せてない状況。やはりハーピィ軸ヤエちゃんでいったほうがいいのかな
ダムド相手にして1勝1敗だが、思ったよりは事故らない。
別パターンのデッキも含めて要調整だな。
・エタバト
おーさんのチームに入れさせてもらいました。
遊戯王についていろいろ理論追及など強くなりたい方は覗いてみるといいよ。
昨日のガイア帝でまわしているが、勝率も悪くない。6割5分くらいで勝てる。
しっかし、ピン刺しのマリシャスエッジが強い。
私のガイア帝は悪魔族が多く、ダークコーリングが腐ることがあるが、マリシャス1体で
どうにでもなる。ガイア、デビル両方につなげれるので、デッキ次第では投入の価値はある。
手札コーリング2枚で墓地には悪魔族しかいない状況でライフも5000くらい離れた状態から
ドローマリシャス→デビル光臨で押し切ったのがかなりある。まぁ運なのだが、投入カードが
このカードだからできたこと。他の悪魔族ドローでは負けていた。
これを踏まえ反省してみると、雑貨がどうにも機能しない。
岩石を投入するか?それともマリシャスを増やすか。
岩石を墓地に早く送る→岩投げアタック・・・ただのアド損カードか・・・
しかしマリシャス増やすとしてもこのデッキでは機能できないかも。
うーん、エタバトのチーム掲示板ででも載せてみっかな?
・ダルシムガイア帝
雑貨3→ニュート3、マリシャス・ガイウス1→ダルシムでまわしてみてるものの
まだ一度もダルシム出せてない状況。やはりハーピィ軸ヤエちゃんでいったほうがいいのかな
ダムド相手にして1勝1敗だが、思ったよりは事故らない。
別パターンのデッキも含めて要調整だな。
いろいろ調整。
週明け更新になります。
調整中のデッキについて
・七武士
WCSでカードも全部そろって調整中ですが、ガジェットに勝てない。
ネット環境だとダムドが処理できないなど、弱点が多数。
弾圧、奈落、クロウのメイン、サイド採用を検討中。
紫炎とライダーを抜いたらモンスターが逆に少なくなり、初手にモンスターがいない場合がよくある。
これは六武衆デッキにとっては致命的である。かといって増やしすぎても邪魔なだけ。
ここら辺もうまく調整しないといけないところ。
もう少しサポートカードを待たなくてはいけないのかな。
・ガイア帝
以前の調整から調子がいい。
ダークシムルグとかいうカードが出るらしいので、下級はニュートにして投入しても面白い。
あとは岩石族の枚数。現在はグランマ3枚のみなのでここも要調整。
しかし現在のところ黒魔ループで回せているので、このあたりもうまく考えながら。
こちらが不利の場合でも、ダークコーリング1枚で巻き返せる場合が多い。
一応現在のガイア帝。
モンスター22枚
《魂を削る死霊》
《魔導雑貨商人》×3
《混沌の黒魔術師》
《地帝グランマーグ》×3
《冥府の使者ゴーズ》
《E・HERO エアーマン》
《N・グラン・モール》
《D-HERO ディスクガイ》
《E−HERO マリシャス・エッジ》
《ダーク・アームド・ドラゴン》×2
《終末の騎士》×2
《邪帝ガイウス》×3
魔法13枚
《大嵐》
《サイクロン》
《早すぎた埋葬》
《増援》×2
《洗脳−ブレインコントロール》
《ダーク・コーリング》×3
《D・D・R》
《アームズ・ホール》×3
罠7枚
《聖なるバリア−ミラーフォース−》
《リビングデッドの呼び声》
《サンダー・ブレイク》×2
《死霊ゾーマ》×3
融合デッキ9枚
《E−HERO ダーク・ガイア》×3
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》×3
《E−HERO マリシャス・デビル》×3
カスタマイズ
次元融合なんかがあっても面白い。
もう少し岩石族を投入してもいいかな。
後は雑貨採用しているのでもう少しモンスターの数を増やし、罠を減らしてもいいのかなと思う。
推理ゲート型にしてもいいが、構築上、どうしても1kill型になってしまうと思う。
ガイア帝ではマッチ初戦で1killではないことを見せるプレイングが必要と思う。
相手のサイドデッキ投入で混乱させるためです。
殴り方の1killは対策されやすいので注意が必要ですね。
ニュート、ライザー等の投入でダークシムルグ搭載型にしても面白い。
ダークシムルグ搭載型に関してはDOで調整した後に載せてみようと思います。
調整中のデッキについて
・七武士
WCSでカードも全部そろって調整中ですが、ガジェットに勝てない。
ネット環境だとダムドが処理できないなど、弱点が多数。
弾圧、奈落、クロウのメイン、サイド採用を検討中。
紫炎とライダーを抜いたらモンスターが逆に少なくなり、初手にモンスターがいない場合がよくある。
これは六武衆デッキにとっては致命的である。かといって増やしすぎても邪魔なだけ。
ここら辺もうまく調整しないといけないところ。
もう少しサポートカードを待たなくてはいけないのかな。
・ガイア帝
以前の調整から調子がいい。
ダークシムルグとかいうカードが出るらしいので、下級はニュートにして投入しても面白い。
あとは岩石族の枚数。現在はグランマ3枚のみなのでここも要調整。
しかし現在のところ黒魔ループで回せているので、このあたりもうまく考えながら。
こちらが不利の場合でも、ダークコーリング1枚で巻き返せる場合が多い。
一応現在のガイア帝。
モンスター22枚
《魂を削る死霊》
《魔導雑貨商人》×3
《混沌の黒魔術師》
《地帝グランマーグ》×3
《冥府の使者ゴーズ》
《E・HERO エアーマン》
《N・グラン・モール》
《D-HERO ディスクガイ》
《E−HERO マリシャス・エッジ》
《ダーク・アームド・ドラゴン》×2
《終末の騎士》×2
《邪帝ガイウス》×3
魔法13枚
《大嵐》
《サイクロン》
《早すぎた埋葬》
《増援》×2
《洗脳−ブレインコントロール》
《ダーク・コーリング》×3
《D・D・R》
《アームズ・ホール》×3
罠7枚
《聖なるバリア−ミラーフォース−》
《リビングデッドの呼び声》
《サンダー・ブレイク》×2
《死霊ゾーマ》×3
融合デッキ9枚
《E−HERO ダーク・ガイア》×3
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》×3
《E−HERO マリシャス・デビル》×3
カスタマイズ
次元融合なんかがあっても面白い。
もう少し岩石族を投入してもいいかな。
後は雑貨採用しているのでもう少しモンスターの数を増やし、罠を減らしてもいいのかなと思う。
推理ゲート型にしてもいいが、構築上、どうしても1kill型になってしまうと思う。
ガイア帝ではマッチ初戦で1killではないことを見せるプレイングが必要と思う。
相手のサイドデッキ投入で混乱させるためです。
殴り方の1killは対策されやすいので注意が必要ですね。
ニュート、ライザー等の投入でダークシムルグ搭載型にしても面白い。
ダークシムルグ搭載型に関してはDOで調整した後に載せてみようと思います。
いろいろ調整
最近はエタバトで七武士とはほかにも調整しているデッキがあります。
一つは前にも紹介したガイア帝。
ダムドも投入し、安定型にしました。
基本的に墓地に悪魔モンスターを送るのを優先し、終末の騎士を投入。
もう一つはヒロビ。
まぁこれはこちらの調整相手になってもらうために調整中。
ブログを回ってあれこれ投入している形となっています。
もちろん七武士も。
こちらはライダーは全抜き。紫炎は1枚にとどめ、もう少し安定させるようにしました。
ヤイチでの伏せ破壊を中心に攻めていくことにしました。
このことでスキドレ対策をメインでできる余裕ができたので、いい方向転換になったと思います。
明日はガイア帝と七武士の調整しようかなと思います。
一つは前にも紹介したガイア帝。
ダムドも投入し、安定型にしました。
基本的に墓地に悪魔モンスターを送るのを優先し、終末の騎士を投入。
もう一つはヒロビ。
まぁこれはこちらの調整相手になってもらうために調整中。
ブログを回ってあれこれ投入している形となっています。
もちろん七武士も。
こちらはライダーは全抜き。紫炎は1枚にとどめ、もう少し安定させるようにしました。
ヤイチでの伏せ破壊を中心に攻めていくことにしました。
このことでスキドレ対策をメインでできる余裕ができたので、いい方向転換になったと思います。
明日はガイア帝と七武士の調整しようかなと思います。
いろいろと
休み明け更新。
■遊戯関連
七武士を賄賂なしで調整中。
賄賂の変わりは奈落2とヤイチ1。
最近ライダーと紫炎が事故で邪魔になってくる。
展開力は強いが、展開できないと不安定すぎる。
トラップとライダー&紫炎が固まっていることが多いんだよねー。
ライダー、紫炎抜きの安定型がいいのかな?
となると、諸刃も抜けてスペース確保ができる。
まぁそこらへんは要調整。
てかそうなるとヒロビ組めよって感じになってくるよね。
しかしガチあまり好きじゃないんで。
やはり環境でないカードをどうにかして掘り起こしてやりたいのが、
現在遊戯王をプレイしている理由。
ヒロビはDOでの調整相手用にならコピペで作ってもいいんだけど。
ただいまサイドも考え中。ネットだけだとあまり環境読めてないので一苦労。
■ダーツ関連
ブログ右側のレーティング。
見ている人はたぶんいないと思うが・・・
先週の金曜日にダーツバーに同僚と行ってきました。
01が落ちた・・・
クリケットはそのときの平均が2.2マークだったのでかなり上昇した。
今回は初めて常連の方と店長の方と対戦することができました。
しかし店長はべろんべろん・・・でもそれでもAフライト級はあるらしい。
ダブルスでハンデありでやりました。
ダブルス1戦目
01:私がBULLでアウトし勝利
クリケット:邪道な攻め方で勝利らしい
一応経験者からのアドバイスをもらいながら投げてたのですが、それが邪道な攻め方だったらしくて。
ダブルス2戦目
01:私がBULL残ししたのですが、次のラウンドでハイオフされる・・・
クリケット:相手にお返しされました・・・
んで1勝1敗。ここで私が時間がないため帰宅で終了。
とここでレーティング確認。興味がある方はブログ右側のパーツを見てくださいね。
ようやく4.5を超えました。後半分で目標のBっす。
課題としてはやはりBULLへのコントロール。
日曜にはUSランドで3時間調整。
最後のカウントアップで自己最高の674をマーク。
「HAT TRICK(BULLに3回入ること)」も2連続で出ました。
しかしそれ以外は全てはずしたり、1本のみと、まだまだ課題は多い。
今週か来週には新ダーツバレルに変更予定。
上司が新しくバレルを買うらしく、今まで使用していたのを下取りさせてもらう予定。
なんか投げ心地よかったので。
さぁ、♪はーやくこいこい、はーやくこい♪バレル!
■遊戯関連
七武士を賄賂なしで調整中。
賄賂の変わりは奈落2とヤイチ1。
最近ライダーと紫炎が事故で邪魔になってくる。
展開力は強いが、展開できないと不安定すぎる。
トラップとライダー&紫炎が固まっていることが多いんだよねー。
ライダー、紫炎抜きの安定型がいいのかな?
となると、諸刃も抜けてスペース確保ができる。
まぁそこらへんは要調整。
てかそうなるとヒロビ組めよって感じになってくるよね。
しかしガチあまり好きじゃないんで。
やはり環境でないカードをどうにかして掘り起こしてやりたいのが、
現在遊戯王をプレイしている理由。
ヒロビはDOでの調整相手用にならコピペで作ってもいいんだけど。
ただいまサイドも考え中。ネットだけだとあまり環境読めてないので一苦労。
■ダーツ関連
ブログ右側のレーティング。
見ている人はたぶんいないと思うが・・・
先週の金曜日にダーツバーに同僚と行ってきました。
01が落ちた・・・
クリケットはそのときの平均が2.2マークだったのでかなり上昇した。
今回は初めて常連の方と店長の方と対戦することができました。
しかし店長はべろんべろん・・・でもそれでもAフライト級はあるらしい。
ダブルスでハンデありでやりました。
ダブルス1戦目
01:私がBULLでアウトし勝利
クリケット:邪道な攻め方で勝利らしい
一応経験者からのアドバイスをもらいながら投げてたのですが、それが邪道な攻め方だったらしくて。
ダブルス2戦目
01:私がBULL残ししたのですが、次のラウンドでハイオフされる・・・
クリケット:相手にお返しされました・・・
んで1勝1敗。ここで私が時間がないため帰宅で終了。
とここでレーティング確認。興味がある方はブログ右側のパーツを見てくださいね。
ようやく4.5を超えました。後半分で目標のBっす。
課題としてはやはりBULLへのコントロール。
日曜にはUSランドで3時間調整。
最後のカウントアップで自己最高の674をマーク。
「HAT TRICK(BULLに3回入ること)」も2連続で出ました。
しかしそれ以外は全てはずしたり、1本のみと、まだまだ課題は多い。
今週か来週には新ダーツバレルに変更予定。
上司が新しくバレルを買うらしく、今まで使用していたのを下取りさせてもらう予定。
なんか投げ心地よかったので。
さぁ、♪はーやくこいこい、はーやくこい♪バレル!
ルール
DOをいじくってサーバ対戦できるようになったのですが、
初めての対戦でこのような場面がありました。
こちら墓地なし状態。相手ターン
こちらフィールド
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》
相手が《ライトニング・ボルテックス》を発動しました。
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》は破壊されました。
破壊された後、《六武衆の師範》の効果で《ライトニング・ボルテックス》で破壊された
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》を回収できるのでしょうか?
相手が言うには、
「同時破壊なのでまだ墓地にはカードない状態なんじゃないの?」
的な感じで言って師範の効果は発動できないと言ってました。
以下自分の意見。
相手の意見だと、《六武衆の師範》の効果処理は一応破壊された後のため、
《ライトニング・ボルテックス》の効果処理の間にまたチェーンを組む?
ということになり発動できないということになると思うんだが、そんなことはないと思う。
《ライトニング・ボルテックス》の効果処理(モンスターが墓地に送られた後)が終わった後に、
《六武衆の師範》の効果処理をするんじゃないのか?
てか、相手の意見だと、《六武衆の師範》が単体で破壊されても、
師範自身をサルベージすることができないということになると思うのだが、どうだろうか?
(実際に破壊されて墓地に送られた《六武衆の師範》自身を
サルベージできることについてはwikiで確認済み)
こちらもよくわからないため、しぶしぶ相手の意見に了解し、ぼっこぼこにされました。
《六武衆の師範》の破壊された後の効果って、墓地に六武衆ないときに全体除去などで
同時破壊されたら発動できないのか?
同時破壊だけは別物なのか?
WCS2008では文句なしにライボルなどで同時破壊されたカードも自身も含め選択できるのだが・・・
本当に1年離れているとわからないことだらけです。
一応今調べているんですがなかなか見つからなくて。
もしわかる方がいれば教えていただけるとありがたいです。
初めての対戦でこのような場面がありました。
こちら墓地なし状態。相手ターン
こちらフィールド
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》
相手が《ライトニング・ボルテックス》を発動しました。
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》は破壊されました。
破壊された後、《六武衆の師範》の効果で《ライトニング・ボルテックス》で破壊された
《六武衆−ザンジ》、《六武衆の師範》を回収できるのでしょうか?
相手が言うには、
「同時破壊なのでまだ墓地にはカードない状態なんじゃないの?」
的な感じで言って師範の効果は発動できないと言ってました。
以下自分の意見。
相手の意見だと、《六武衆の師範》の効果処理は一応破壊された後のため、
《ライトニング・ボルテックス》の効果処理の間にまたチェーンを組む?
ということになり発動できないということになると思うんだが、そんなことはないと思う。
《ライトニング・ボルテックス》の効果処理(モンスターが墓地に送られた後)が終わった後に、
《六武衆の師範》の効果処理をするんじゃないのか?
てか、相手の意見だと、《六武衆の師範》が単体で破壊されても、
師範自身をサルベージすることができないということになると思うのだが、どうだろうか?
(実際に破壊されて墓地に送られた《六武衆の師範》自身を
サルベージできることについてはwikiで確認済み)
こちらもよくわからないため、しぶしぶ相手の意見に了解し、ぼっこぼこにされました。
《六武衆の師範》の破壊された後の効果って、墓地に六武衆ないときに全体除去などで
同時破壊されたら発動できないのか?
同時破壊だけは別物なのか?
WCS2008では文句なしにライボルなどで同時破壊されたカードも自身も含め選択できるのだが・・・
本当に1年離れているとわからないことだらけです。
一応今調べているんですがなかなか見つからなくて。
もしわかる方がいれば教えていただけるとありがたいです。
WCS2008進捗
WCS2008のプレイ進捗(2008/1/11更新)
デュエルワールド
・秩序の世界
WCS
・49人に5勝
・現在52人出現
未入手パック
・母なる大地
・深遠の底にある魔(トーナメントLv2は出現している)
・噴出するマグマ
・雲間から射す光
・無よりいずる混沌
・終焉をもたらす力
・神秘なる銀河
・全カードランダムパック
早く欲しいカード
・フォートレス
・サイドラ
・サイエン
・サイツイ
・ファントムオブカオス
・白夜(六武衆調整のため)
・魔宮の賄賂(六武衆調整のため)
デュエルワールド
・秩序の世界
WCS
・49人に5勝
・現在52人出現
未入手パック
・母なる大地
・深遠の底にある魔(トーナメントLv2は出現している)
・噴出するマグマ
・雲間から射す光
・無よりいずる混沌
・終焉をもたらす力
・神秘なる銀河
・全カードランダムパック
早く欲しいカード
・フォートレス
・サイドラ
・サイエン
・サイツイ
・ファントムオブカオス
・白夜(六武衆調整のため)
・魔宮の賄賂(六武衆調整のため)


